最近武侠题材开放世界大作《燕云十六声》正式开启了三测引发关注。不过也有部分网友表示这游戏怎么和网易的《逆水寒》有些像呢?
其实两款游戏还是有很大区别的尤其是《燕云十六声》很注重单机体验。之所以有这样的讨论可能还是因为《燕云十六声》在差异化、独创性方面做的还不够好吧。
所以小编我觉得既然要做开放世界游戏一定要有自己独一无二的创新点和核心理念才行比如同样已正式开启三测的《仙剑世界》就是如此。
先亮身份作为一名籼米《仙剑世界》是我一直都比较关注的游戏生怕制作团队会把游戏搞砸了。幸好从目前游戏三测的表现来看项目组之前吹过的牛基本都实现了创新点很足。像是不设体力上限的御剑飞行和玩家互动时智能的像真人的NPC好多东西可以搬运、破坏的大地图五灵相生相克的“破灵”机制还有召唤技、合体技等仙剑IP经典招式的升级重现等等。
不过小编印象最深刻的还是玩家可收服精怪成为灵宠的御灵玩法我刚了解的时候就感觉可能会很好玩没想到实际上会这么好玩!
可能这与制作组对精怪的精心设计有关吧目前游戏中所设计的各种精怪都很有特色。比如刚开始就能捉的鼠儿精屁股一扭一晃的十分可爱还有可展开“腐败之翼”的花妖翅膀的种种细节非常精致。最好玩的是一只小绿树妖蜀山派本是降妖伏魔的这家伙却立志要去蜀山做大侠真是反差感十足同时也体现出了游戏“人妖殊途不分正邪”的世界观。
更好玩的是我们收服这些精怪后还可以利用它们的特性指派它们做各种各样的事!帮助打架只是基操它们还能烹饪做饭、搬运东西、炼制丹药……其中剑灵被收服后直接就能当我们的骑乘坐骑使用!总之这些灵宠就像是我们身边的得力小伙伴一样陪着我们一起探索这个广袤的世界竭力解决各种难题让我们一路的孤独感大大减少。
此外我们还能够通过附灵以灵宠们的视角来进行游戏战斗、解谜等无所不包比如附身荷花精代替我们下河摸宝肯定是一段真实又好玩的体验啊!
御灵玩法太有意思了希望游戏制作组们继续赶赶工多设计些有趣的精怪再多些有趣的玩法在以后公测时带给我们更好的游玩体验吧。