(@@BuHero @PlayDrink) [@main] <请酒$寄放豪杰/@Drink>\ <取回豪杰/@GetHero>\ <创立豪杰/@@buHero>\ <比酒/@PlayDrink>\ ;------------------------------比酒段开端------------------------------------------------------------------- [@PlayDrink] 请把酒放上去. ;胜利提交烧酒触发该段 [~PlayDrink_Game] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>酒之道也可以算作我修行的一\部门让我看看你的表示吧. PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒保管陪你\喝爽了! ;剧本敕令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 新闻地位(1[上面]2[下面]) 新闻内容(跟#SAY相同) OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK ;剧本敕令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(012) 人物名称(0:翔天1:影月2:辰星) DRINK ;玩家喝醉了 [~PlayDrink_Self_Drunk] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 没看隆重不知道隆重讲了什么! PLAYDRINKMSG 2 隆重太绝想输想醉都难.....! ;NPC喝醉了 [~PlayDrink_Npc_Drunk] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 呃看来令天我是有点喝多了……! PLAYDRINKMSG 2 啊……先辈您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink> [@CloseDrink] #IF #ACT CLOSEDRINK ;封闭对话框 ;NPC输了 [~PlayDrink_Npc_Loss] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 很久没有这种感到了酒意可谓"点到\即止"看来你也深明其理啦.! PLAYDRINKMSG 2 呵呵此次陪先辈饮酒先辈已经喝得\尽兴不知能否帮我个忙?\<招幕豪杰/@CrHero>!
[@CrHero] <创立豪杰/@@buHero>\ ;玩家输了 [~PlayDrink_Self_Loss] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿年青人想让我帮助就继续拿酒来吧! PLAYDRINKMSG 2 唉... ;玩家让NPC饮酒 [~PlayDrink_SelfToNpc] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 好! PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请先辈来喝! ;玩家让玩家饮酒 [~PlayDrink_SelfToSelf] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 …… PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我本身喝! ;NPC让玩家饮酒 [~PlayDrink_NpcToSelf] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧! PLAYDRINKMSG 2 谢谢先辈! ;NPC让NPC饮酒 [~PlayDrink_NpcToNpc] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝! PLAYDRINKMSG 2 先辈只管喝! ;划拳平手 [~PlayDrink_Dogfall] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧. PLAYDRINKMSG 2 来就来! ;划拳NPC赢 [~PlayDrink_NpcWil] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 嗯不错那我选了. PLAYDRINKMSG 2 真倒霉我就不信赢不了你. ;划拳玩家赢 [~PlayDrink_PlayWil] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 真倒霉我就不信赢不了你\赶紧抉择一坛吧别迟疑了. PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给哪个喝好呢? ;------------------------------比酒段停止------------------------------------------------------------------- ;------------------------------招第二个豪杰开端实在跟以前的差不多便是创立豪杰敕令多加个参数------------- [@@buHero] ;此处必需加延时 #ACT DELAYCALL 1 $CREATEHERO [$CREATEHERO] <男兵士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女兵士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\ <男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\ <男羽士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女羽士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ ;创立豪杰使用办法跟本来的相同只是后面加个参数TRUE代表为创立第二个豪杰 [@CREATEHERO_WARR_MAN] #ACT CREATEHERO 0 0 TRUE [@CREATEHERO_WARR_WOM] #ACT CREATEHERO 0 1 TRUE [@CREATEHERO_WIZA_MAN] #ACT CREATEHERO 1 0 TRUE [@CREATEHERO_WIZA_WOM] #ACT CREATEHERO 1 1 TRUE [@CREATEHERO_TAOS_MAN] #ACT CREATEHERO 2 0 TRUE [@CREATEHERO_TAOS_WOM] #ACT CREATEHERO 2 1 TRUE [@CreateingHero] 体系正在接受申请请稍候……\ <封闭/@exit>
[@HaveHero] 您已经有豪杰了.\ <封闭/@exit> [@SetHeroName] 请先给您的豪杰取名字.\ <封闭/@exit> ;------------------------------招豪杰停止------------------------------------------------------------------- ;------------------------------请酒/存放豪杰开端------------------------------------------------------------------- [@Drink] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 酒意必要咀嚼性命的动听之处常会在不经意\之间浮现.我们在小酌中逐步体验吧. PLAYDRINKMSG 2 小提醒:请将包裹栏中的酒放至酒碟上. ;剧本敕令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 新闻地位(1[上面]2[下面]) 新闻内容(跟#say相同) OPENPLAYDRINK 1 影月 ;剧本敕令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(012) 人物名称(0:翔天1:影月2:辰星) ;请酒胜利后触发该段 [~PlayDrink_Ok] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 天道天然在天然之中追寻均衡本百易事但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放豪杰/@SaveHero>
[@SaveHero] #IF #ACT SAVEHERO ;存放豪杰 //存放豪杰胜利 [~PlayDrink_HeroOk] #IF #ACT CLOSEDRINK ;封闭请酒对话框 [~PlayDrink_NotHero] #IF #ACT CLOSEDRINK MessageBox 你没有可存放的豪杰 [~PlayDrink_HeroBegin] #IF #ACT PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可存放的豪杰.\<从新寄放豪杰/@SaveHero> ;------------------------------请酒/存放豪杰停止------------------------------------------------------------------- ;------------------------------取回豪杰开端------------------------------------------------------------------- [@GetHero] #IF #ACT GetHero ;取回豪杰 ;在QFunction.txt下增长如下剧本
[@GetHeroBak] 取回豪杰失败你已带了一位豪杰了! [@GetHeroOk] 取回豪杰胜利. |